找回密码
 注册
中华设计论坛 门户 ProE曲面 查看内容

渲染软件的光源类型

2007-11-7 14:08| 发布者: 美雅设计在线| 查看: 591| 评论: 0|原作者: 美雅设计在线|来自: 美雅Pro/E学习网(www.wildfire.net.cn)

体积光源

体积光源在生活中经常见到,但在三维软件中就不常见了。真正把它单独列出来的笔者还只在Alias StudioTools中见过,当然,这并不是说在其它的三维软件中就不能模拟这种效果,而且只要分析产生这种光源的原因和其照射效果,模拟就不难了。我们打个比方,一个亮着的灯泡,是典型的Point光源,但如果用一个磨砂玻璃做的球形的灯罩把它罩起来,这时光线的发射就产生了变化,它会因为磨砂玻璃粗糙的表面而打破光线原有的“次序”,这使它看起来不像是由一个点发出的光线,而更像是整个灯罩发出的光,而且阴影也会因为这个原因变成Soft Shadow。明白了这个原理之后,仿真体积光源的效果也就变得容易了。不过可惜的是,对于其它的几何形状来说就不太好模拟了,好在不是所有的CG图像都要求照明的精确,一般只有建筑设计和工业设计的效果图才对照明要求准确无误。

最新评论

本站无意传播任何侵权软件与信息,部分资源为网友搜集或发布,仅供学习和研究使用,请支持正版。站内所发布的资源,如有侵犯你的权益,请联系我们,本站将立即改正或删除。

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|联系我们|中华设计论坛 ( 苏ICP备20023187号-1

GMT+8, 2025-5-3 02:06

Powered by Discuz! X3.5

© 2006-2024 Daliang Team.

返回顶部