其它的设置都是一样的!要注意几点就行了,
第一,在同一个装配体里,LAYOUT文件可以以一个文件存在,也可以存在几个文件里,只要你的设置统一,这没什么关系,如果你要想把所有的LAYOUT文件放在一个文件里,就点“insert/sheet" 它的意思我认为最好的解释是页面,如果你用过ILLUSTRATOR或CORELDARW或FREEHAND,你就能很清楚理解它的意思!当选它后,会重新出现一个页面,我们如第一个一样,画线,球标,设置尺寸,设置全局参照平面呀轴! 有一点要注意,也很重要!!如果你的第二个页面上有第一个的图形,那它的球标名称和尺寸名称一定要一样! 好了,关于LAYOUT我们就说到这,下面我们来说下骨架 关于骨架我也研究过一段时间,的确是很方便的,如果我们的最终产品不用机械仿真的话,那骨架就方便的多,草图也好做,如果是用于仿真,那就麻烦多了,有时是太麻烦了,因为对于仿真我们在画骨架时的参照都是环环相扣的,其实说白了,骨架就是一个参照,让所有的建模都参照事先的一个草绘图,我个人认为它和三楼的兄弟所说主控设计方案有相似之处!我不习惯用主控,它的相关文件太大了! 我个人认为,骨架设计有二个重点,一是设计之前一定要先打个草图,哪怕是在纸上随便画下,有个大致的设计方案,不至于半路重来!二是画好骨架后,与其它子文件共享骨架! 新建一个装配文件,选"insert/component" 如图十六 在后面的对话框中选”copy from existing" ,点下面的“browser" 选个空白文件,OK了,(如果你没有空白文件,新建一个,目的是COPY那个空白文件的三个默认基准面) 我们已经看到骨架文件了,如图十七
右点目录上的骨架文件,在菜单上选打开,打开骨架后就可以画草绘了!这种设置是按你具体的产品来设置的,对于规则的工业造型来说特别有用,对于曲面造型来说,要多设置!如图十八,全部画好后就可以退出了!
此时可以看到装配文件中已经出现了骨架图了,因为是相继承的!下面的设置很很重要! 重新点”insert/component" 设置如图十九, 在后面的对话框中的设置如图二十, 之后 就是要复制骨架的基准面了,点选三个合适的基准面后,可以看到目录上如图二十一所示 现在已经建立了一个子文件,要做的就是共享骨架资源!点"tools/assembly setting/ reference control " 设置如图二十二, 点“ shared data/copy geometry/ 出现一个复制几何对话框,如图二十三,双击"misc refs" 在出现的对话框中选 ” dtm plane" , 按住 CTRL键,点几个需要的基准面,这样所选的基准面就被复制到子文件中,再点“cruve refs", 来复制曲线, 再复制曲线之前先看下,这个产品分几个文件,分个文件中有内个相关的曲线和基准面,有目的的复制! 我们的第一个文件所复制的曲线如图二十四 接下我们就可以打开那个子文件建模,可以看到所需要的曲线已经有了,就按照曲线建模吧,所得模型就受限于我们所复制的曲线,而所复制的曲线就受限于我们所绘的骨架,也就是说骨架控制着模型的参数! 其实资源一共享是一个很有用的方法,我们可以在正常建模时就能用这个命令来优化我们的设计! 其它的过程都一样,我之前已经说过了,这种骨架设计的重点是设计之前的规划及共享复制骨架资料时的选择,选择要复制哪些线,面或基准取决于你先前的规划!而对于实际的模型,按复制的参照直接做就行了! 好了,这部分内容我们就讨论到这里,欢迎提出不几的见解!!!! |
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