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WF3.0之VSS全接觸

2007-12-12 16:46| 发布者: 美雅破浪| 查看: 1156| 评论: 0|原作者: 任我游NEMO|来自: 本站原创

五、下面這段話引自ICEFAI

使用可变截面扫描,如果你在生成几何前不能想像出它的大概形状的话可以说你并没有真正理解可变截面扫描。
使用可变截面扫描你一定要完完全全明白:你的截面垂直谁?x方向通过谁?尺寸和约束变化如何引起截面的变化?

前两项我们在前面我们讨论了,下面我们来详细讨论最后一项。
可变截面扫描在进入草绘环境的时候会缺省生成在原始轨迹交点处的水平和竖直的参考线,并且生成每条轨迹在草绘平面的交点参考。在草绘中一旦几何建立和这些参考的尺寸或约束关系也就是建立了截面和对应的轨迹的约束关系。同样的道理,如果你想截面和轨迹建立起约束关系,你在草绘中就必须显式的进行定义,比如你想在扫出过程中某个几何的端点在轨迹上的话你就要在草绘中添加一个点对齐的约束把几何端点显式的对齐到轨迹的参考点上。当你的可变截面扫描形状并没有跟着轨迹走的话不妨看看约束条件是否错了。

舉幾個簡單的例子:

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