Autodesk今天宣布最新签署了一项最终协议,以18.2亿美元的高价将私营3D制图科技开发公司——Alias收购.这次收购将大大提高Autodesk的专业水准, 同时Autodesk的产品设计水平和在媒体娱乐市场的服务水平也将大大提高。Autodesk还预测,这项交易将在接下来的四到六个月内完成.
“这次收购将为Autodesk带来大量高素质人才、先进的科学技术和丰富的产品”. Autodesk 的首席执行官Carl Bass说. “Alias科技覆盖我们最重要的市场,这将大大促进设计和媒体之间的协作.我们的客户需要更强大的视觉效果和动画制作技术。我们的媒体和娱乐的客户也越来越多的用到我们广播、电影和游戏设计应用所产生的资料。通过将两个公司的科技和人才结合起来,我们将会更好满足我们客户不同的需求。” Alias成立于1983年,前身为Alias Research,总部设在加拿大的多伦多。Alias的客户大多数为世界一流的娱乐和制造公司,包括Industrial Light & Magic, DreamWorks SKG, Nintendo, General Motors 和BMW。,Alias截止到2005年的6月30日的财政年度收入为8.3千万美元. Alias的生产线包括制图、动画制作技术、视觉效应、设计、模型、打底等的解决方案。其中,Alias MotionBuilder是Alias的3D人物动画制作产品,Alias FBX 广泛用于3D文件的交换和使用,Maya更是获得3D应用学院奖。所有这些产品将大大提高Autodesk在电影、录象和互动式游戏方面的服务水平。Alias的Studio工具——用于2D草图拟订到模型生产的设计软件——将大大的提高Autodesk制造方案的工业设计水平和高端视觉性能。Autodesk将通过它已有产品和技术继续不断开发Alias的产品线。 “这次收购将有利于平衡两家公司的实力”, Alias的总裁兼首席执行官 Doug Walker说,“Alias不但将从3亿美元的研发经费中受益,更有机会接触到最新的产品和科技。Autodesk 和Alias将继续为从电影里的虚幻世界到工厂提供产品和服务” “对于Alias被收购,老实说,我并不奇怪,但对于是Autodesk收购了它,我却有一点的惊讶,有一段时间还我以为Alias会被Autodesk的竞争对手收购。但回过头来看看两家公司各自的产品线和消费群体,你会发现其实他们互补性非常强——不论是潜在的还是现实的。所以,这次收购,不论是在公司角度还是从消费者角度都是行的通的——至少从表面看是这样的的。两家公司各自在两个截然不同的行业——制造业和娱乐业——占据了相当的份额。而visualization就是将这两个行业连接起来的纽带。也是最终证明这次收购真正价值的因素” “在一年半以前,Autodesk曾有一次收购Alias的机会,但那时Autodesk正处于企业重组过程中,因此当时Alias就被Accel-KKR 和Ontario Teachers' Pension Plan收购,这两家集团也就是Alias现在的主人。随着时间的推移,Alias将逐渐融入到Autodesk的制造和娱乐业中” 这次收购,给Autodesk提供了前所未有的机会,即通过Alias的Studio工具线进入到自动设计和电脑工业设计领域。这就大大增强了Autodesk在产品开发周期方面的吸引力,这正是Autodesk以前所欠缺的。 展望未来的,我觉得Studio Tools 和 Inventor的兼容性及待解决。当前,我对Inventor能够处理和保持从Studio Tools传送的画面质量表示怀疑,因为它们实在太复杂了。但这个困难并不是无法克服的,只是需要投入大量的努力。 展望未来的路,我还对Autodesk能否解决复杂的3D的文件格式心存疑虑。这跟DWG和DWF遭遇的境况有些类似,我们拭目以待吧。 必须承认,18.2亿美元是一笔不小的数目,但我相信Autodesk会从得到的科技中受益匪浅。我更相信,这次收购一定会是互利的,不论是近期的还是长远的。只要收购和兼并还在,这是我们要解决的重大问题之一,因为它的潜在意义也是很大的” |
Powered by Discuz! X3.5
© 2006-2024 Daliang Team.