造型中扫面建面:1.由两条以上同一方向曲线或曲面.模型边界来扫描生成造型曲面。2.扫描曲面边界无法设置其的连续性(即G1,G2)。3.扫描曲面的边界必须为同方向的曲线,同时必须考虑曲面的质量。4.注意选取顺序5.同一边界内,可具有多个相切或曲率连接的对象,选取时配合Shift键(如图) 造型构建混合曲面:1.一条或两条的基本曲线,以及一条或多条的叉形曲线(第二个选框傍边可见)可混合生成曲面。2.基本曲线可为曲面.实体边界,选取时无先后顺序之分。3.叉形曲线没有选取先后顺序。4.叉形曲线必须与基本曲线相交,但不必端点连接5.叉形线不可自我交错。6.叉形线与基本曲线相交,同时穿越基本曲线时,曲面还是以叉形曲线的全段来混合生成曲面。 本人初学不久,上面有不对之处请大家多多指点!个人认为 了解造型构建面的方式,各方式的构建原则条件能更快更有效地选择构面方法构建出理想的曲面
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