31、PRO/e工程图转AUTO-CAD的技巧PRO/E毕竟是国外的软件,和国内的一些标准有很大的不同,eg:工程图的线宽都一样,图层分得也不是很清楚,等等 要想解决这些问题,你只需将config.pro 中的 intf_out_layer 的值设为part_layer就好啦! 工程图转成DXF格式后,在CAD中你就可以随意编辑线宽啦! 32、零件的精度 零件的精度 By YGZ 在 Pro/ENGINEER 里可以使用 Accuracy 命令来修改零件或组件的精度。零件的精度是一个与零件大小的相对值,有效值范围为 0.01 到 0.0001,缺省值是 0.0012。注意当你提高零件精度(减少相对精度的数值)后,零件在生的时间也会加长。 你可以修改配置文件选项 “accuracy_lower_bound”来修改相对精度值的下限,有效的下限值为1.0000e-6 ~ 1.0000e-4。 零件精度值要小于零件上的最短边与包容零件的长方体的最长边的比值。除非有必要,一般情况下使用缺省的精度设置即可。 在以下情况下,你可能需要改变零件的精度: 在一个很大的零件上添加一个非常小的特征。 用两个零件使用相交法(融合或切割)来生成新零件时。两个源零件要兼容,它们就必须具有相同的绝对精度。要使用相同的绝对精度,可以估计两个零件的尺寸并分别乘于各自的相对精度值,如果结果不一样,可以改变零件的相对精度值直到结果相同为止。 例如,小零件的尺寸是100,相对精度值是0.01,乘积(绝对精度)就是1;大零件的尺寸是1000,相对精度值也是0.01,乘积(绝对精度)就是10,要使两个零件的绝对精度值相同,可将大零件的相对精度值该为0.001。 修改零件的相对精度可选择 Setup > Accuracy。修改精度值后整个零件将自动再生。 绝对精度和相对精度 绝对精度使 Pro/ENGINEER 可以辨认的最小尺寸(使用当前的系统单位)。 要使绝对精度功能可用,可将系统配置文件选项“enable_absolute_accuracy”设置为“yes”。绝对精度功能可使不同尺寸的零件或不同精度设置的零件(例如从其他系统导入的零件)可以良好地配合在一起。 在17.0版之前,所有的零件都采用相对精度,因此当你从另一个不同大小的零件复制或融合几何的时候,你需要使用不同的绝对精度工作。 通常情况下,对于大多数零件你应该继续使用相对精度。在以下情况下才需要考虑使用绝对精度: 在某些操作,例如 Merge 和 Cutout 等,这些操作从其他零件复制了几何模型。 为制造和模具设计准备设计模型。 要使导入的几何(Geometry)和目标零件相适合。 你可以通过以下两个办法来使一组零件的精度相适合: 给它们设置相同的绝对精度。 以其中一个零件(通常是最小的零件)为准,将它的绝对精度值赋予其他所有零件。 你可以通过 ACCURACY 菜单来设置零件的绝对精度(或叫分辨率)。若系统配置文件选项“enable_absolute_accuracy”已经设置为“yes”,则系统出现以下选项: Relative--设置相对精度 Absolute--设置绝对精度 缺省的情况下系统采用相对精度。用系统配置文件选项“default_abs_accuracy”可设置系统缺省的绝对精度值。绝对精度值将持续有效,直到你下次修改它的值为止。 修改绝对精度值时,可使用 Select Part 选项从当前 Session 里选择零件,使当前零件使用该零件的绝对精度值。 pro-e高级技巧 1.将PRO/E的图形放到word文档里 方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬?牡阄煌? 2.POR/E渲染用自定义图片 视图 > 颜色和外观(野火版)中 3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 在3D MAX中调入igs文件进行渲染 4.渲染功能 野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance 5.关联视图 view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 6.创建打死边Wall。 Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 7.创建压边 先切除缺口; Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 8. 翻孔攻丝 打底孔; Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 9. 修改Partial view或detail view的显示边界 View-〉Modify View-〉Boundary; 10. 将视图转换为与模型无关 Modify view-〉Snapshot 11. 伪造Drawing尺寸 选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 12.标注⑻宄叽? 在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) Views-〉Modify View-〉View State 组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) 15.显示球标 BOM-〉Show-〉Show all; 修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) 16.筛选表格 Table-〉Repeat Region-〉Filters 可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** 17.表格分页 Table-〉Pagination 18.关于关系式的输入 我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左键——旋转 20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; 23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; 24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; 25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; 27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 29.旋转阵列的要点: 1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; 2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; 3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). 30.Trail文件应用 用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。 10、答网友kiffa:怎样能把PRO/E中的2D图或者工程图用AUTOCAD打开,或是相反 在pro/e2001(2001280)中可以直接将AutoCAD的*.dwg文件输入到草绘器中(新改变) AutoCAD(这里说的是2000中文版)使用的文件格式是:*.dwg、*.dxf pro/e使用的工程图文件格式是:*.drw pro/e使用的草绘器文件是:*.sec 在pro/e2001(2001280)版本中 * 将autoCAD的*.dwg(仅*.dwg文件可以)文件输入到pro/e草绘器中————能(最新改变) 方法是在pro/e的草绘器中 Sketch > Data from File... > 选择AutoCAD的*.dwg格式文件 * 在pro/e的草绘器中输出autoCAD文件————不能 *将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式————能 方法是在pro/e的工程图中 File > Save a Copy > 选择相应的DXF或DWG格式 将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中————能 方法是在pro/e的工程图中 Insert > Data from File...> 选择相应的*.dxf或*.dwg文件 在pro/e2000i2(2001040)版本中 *将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式————能 方法是在pro/e的工程图中 File > Export > Model > 选择相应的DXF或DWG 将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中————能 方法是在pro/e的工程图中 File > Import > Append to Model... > 选择相当的*.dxf或*.dwg文件 * 将autoCAD文件输入到pro/e草绘器中————不能 * 在pro/e草绘器中输出autoCAD文件————不能 * 在pro/e草绘器中使用pro/e的工程图文件————能 方法是在草绘器中 File > Import > Append to Model... > 选择pro/e 工程图文件*.drw 9、如何录制快捷键 假如,现在我录制的是快捷键是 vd,它的作用是回到缺省的视图 (1)先打开录制快捷键对话框 Utilities > Mapkeys... > 出现Mapkeys对话框 (2)新建一个快捷键 New... > 出现Record Mapkey对话框 (3)定制快捷键,由于我们要求在使用快捷键时在键盘敲“vd”,以代替鼠标操作单击“View > Default”这个过程,所以 在Key Sequence框中敲入“vd” (4)单击Record按钮开始录制 (5)像正常操作一样重复一遍“ View > Default”这个鼠标操作过程 (6)按Stop按钮以结束录制鼠标录制 (7)按OK以结束这个快捷键的录制 (8)以同样的方法继续录制其他快捷键 (9)保存录制的快捷键 在Mapkeys对话框中单击All按钮 > 弹出保存对话框 > 单击Save按钮 保存的路径,我推荐将config.pro放在系统根目录下 像我的NT装在D盘中,config.pro就放在D:\下。 (10)按Close按钮关闭对话框 (11)以后还要录制,重复一遍上面的步骤就OK了 需要说明的是:你想要录制那一个模式的快捷键,就需要在那一个模式下工作 比如,你录制的是草绘器的快捷键,就需要进入草绘器才能录制快捷键 8、我使用的pro/e快捷键 我使用的快捷键很少,思想是得益于网上的一篇文章,在此谢过 我的所有快捷键全部安排在左手,全是字母键,使用时是全自动的 我的快捷键分成三个部分,全部是两个字母,分别是(说明时使用大写, 录制时,使用时快捷键使用小写) 1、视图(View)操作,字母“V“开头(因为视图的英文为“View“)、 VD 缺省3D视图,D表示Default,使用得非常多 VS S表示Shading,着色视图 VA A表示隐藏线视图(Hidden Line),以相对位置记忆,键盘上“A“的位置在“S“键的左边, 工具栏上隐藏线视图(Hidden Line)的按钮也是在Shading按钮的左边 VF 显示/隐藏基准面,“F“表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切换去 VR 刷新视图,“R“表示“Repaint The Screen“,可以在剖面,工程图中使用,使用得很多 点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在上面, 很容易上手。 2、建造(Create)操作,字母“C“开头(因为建立的英文为“Create“) CS 建立实体特征,S表示Solid(实体) CF 建立曲面特征,F表示Surface CD 修改尺寸,D表示Demension CR 重生成特征,R表示Regenerate CC 进入曲线菜单,C表示Curves 点评:C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。 3、草绘器Sketch操作,字母“S“开头(草绘器的英文为“Sketch“) (我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本, 如果要用于之前的版本要作适当改变) SC 中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的 SD 重新标尺寸,D表示Dimension SG 横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线 SE 使用边 E表示Edge SA 圆弧,A表示Arc SS 约束对话框,S表示conStraints,使用很多 SX 删除,X 一个叉,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个叉 SB 撤消,B的取义为Back,回退之意 SR 完成,R表示Regenerate 另: 回到选择按钮:鼠标中键 查询选择:鼠标右键 ,其实这个右键适用于任何时候的查询选择 我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆, 也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用“F“作首字符, 组合(Assembly)操作用“A“作首字符,工程图(Drawing)用“D“作首字符等, 但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。 7、回答David网友问: 瓶子的例子里那个三条spline曲线的端点分别对齐六个点并和中心线相切是怎样画的? 我举了个例子来回答你的问题 进入解答区 6、合理分工两手提高作图效率 在pro/e中可以使用鼠标完成大部分工作,只是在需要输入数据时,使用小键盘输入数字, 这时你就会发现,你使用的全部是右手,而左手却在空着。一个训练有素的pro/e作图员 是不会这样的,这样会大大地限制了作图的速度。在pro/e下,两手的分工是这样的: 左手:左手指一直放在打字的基键上待命,负责控制键Ctrl,自己录制的Mapkeys 这个手在工作时,全靠盲打,不用眼睛去看。Ctrl键离得较远,多试几次就惯了。 右手:负责鼠标,使用小键盘输入数据,和小键盘上的回车键,/, *, -, + 为了定位准确,在开始输入数据时会用眼睛看一下,然后就依靠中指和用键盘上的 凸起来快速输入数据,并用小指回车,也有许多不用看的,不过比较难练,在不太 熟练时反而影响效率。 左右手分工,是提高作图效率的基础,在刚入门后不久就要有意识地训练,否则将大大影响 以后的作图速度。-------------------------------------------------------------------------------- 5、我同一个Windows NT系统中,装有pro/e2001、pro/e2000i2、pro/e2000i三个版本的pro/e, 据我实践证实,只要将config.pro放在系统根目录下,三个版本的pro/e就都 同时能使用,像我的NT装在D盘中,config.pro就放在D:\下。 4、“Solid“菜单中:“Slot“、“Shaft“、“Flange“、“Neck“可用 “Tweak“菜单中:“Local Push“、“Radius Dome“、“Section Dome“、“Ear“、“Lip“可用 在config.pro中设置: allow_anatomic_features yes,no yes ——可用 no ——不可见 3、是否显示旋转中心符号 在config.pro中设置 spin_center_display yes,no yes ——显示 no ——不显示 2、进入“草绘器“时是否显示简介消息框 在config.pro中设置 sketcher_overview_alert yes,no yes ——显示 no ——不显示 1、是否显示草绘器网格 在config.pro中设置 sketcher_disp_grid yes,no yes ——显示 no ——不显示 |
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