运用实体切割法建模,往往能起到即省时,又省力的效果,比如这次出的花瓶题目, 可能不少人用了混合的方法,虽然看上去步骤不多,但做起来不一定简单。所以时候步骤少了,不一定就是最好的方法,就象一百公斤重的东西叫你一次搬走,虽然你也许能做到,但不一定比分几次搬来得合算。 效果图为PROE3.0渲染 第一步:拉伸实体 第三步:阵列 中间的步骤没什么好说的就此省略,如有什么不清楚的,可以下载PRT自己研究一下
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